奉佑生:映客2019年便提出做全場景,與新技術概念不謀而合

EQS 新聞 via SEAPRWire.com / 2022-06-15 / 16:16 UTC+8

奉佑生:映客2019年便提出做全場景,與新技術概念不謀而合

 

 

6月15日,映客召開主題為“破壁而來”的品牌升級發佈會,宣佈品牌和戰略方向全新升級。映客互娛集團正式更名為映宇宙(英文名稱Inkeverse),業務全面向元宇宙進軍,並簽約虛擬人“映映”為映宇宙品牌代言人。發佈會後,董事長奉佑生就媒體備受關注的問題接受了採訪。

Q:映客最早是什麼時候開始想要加入元宇宙的?

A:元宇宙成為大眾概念,是源於Facebook在去年提出來,並引爆市場關注。但其實,映客在2019年。我在一個採訪裏就提出我們想做「全場景」,希望能把社交和娛樂場景融合,線上和線下、現實和虛擬打通。因為我做互聯網產品一直有個感覺,永遠做的是線上產品,人是不可觸摸的。所以當元宇宙這個概念提出時,有不謀而合的感覺,這可能是真正面向下一代互聯網、下一代人群的。

元宇宙的發展也往往會隨著硬件的進步。如果說現在看元宇宙還很早期,是因為目前的硬件設備和帶寬處理能力,在元宇宙這個產品體驗上還很差。現在的狀態可能和2000年左右撥號上網的年代類似,我們把時間倒推到2000年,可能很多人想像不到今天的發展。所以對映客來講,元宇宙理念與我們很多原來的理念、想做的事相同,就要勇敢大膽的去做。

Q:您對於元宇宙是怎麼看的?未來幾年的趨勢是什麼樣?

A:元宇宙從願景上來看很美好,現實還是很殘酷的。

第一,未來不像Web2.0時代一樣有幾個巨大的平台,可能有一兩個,但其實這些大平台遠遠滿足不了用戶需求。每個人都是這樣,不需要在大千世界裏去追求存在感,只要在一個小世界裏找到存在感和地位就可以。

第二,元宇宙現在的技術和基礎設施在初級階段,大家需要極強的耐心去試、去驗證。

第三,目前大家對元宇宙的理解可能就是虛擬和現實、VR和AR,是因為現在還沒有好的硬件支撐。可能在明年或後年,頂級硬件產品真正發佈的時候,會讓元宇宙達到爆發。

Q:進軍元宇宙過程中,原來哪些業務積澱是可以使用的,還是去做全新的產品?

A:我們做產品一定是全新的產品,而不是在原來的產品上改造。

原來的產品是基於web2.0設計。新的產品,對於人性的理解和人性的需求點等是相同的,但需要用新的元宇宙產品理念重塑原來的產品結構和產品形態,甚至包括社交和互動的模式,這都是不一樣的。

原來存量帶給我們的:

第一,團隊在研發等方面積累了比較豐富的經驗。

第二,我們有很多垂類用戶人群,有成熟運營的產品,深深知道用戶需求。只不過要重構一個基於web3.0元宇宙的產品嘗試給這類人群用的時候,要不斷在需求上演變它。

第三,團隊在整個商業邏輯的思考上一直是很深刻的,我們希望在元宇宙開始時,能應用商業閉環的邏輯。

文件: 奉佑生:映客2019年便提出做全場景,與新技術概念不謀而合

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